A játékmenet
A játék menete is gyökeres változtatásokon ment keresztül. Sokkal nagyobb szerephez jut majd a harc és az akció. Tehát a második részt sokkal inkább az akciójátékok közé lehet majd sorolni, ellentétben az első résszel, ami inkább a kalandjátékok közé tartozik. A harcrendszer sokkal változatosabbá és interaktívabbá fog válni. A fejlesztők elmondása szerint a mozgások tárháza szinte végtelen. A környezetünkben található tárgyakat kiindulási pontoknak használhatjuk támadásaink során. Vagyis bármiről el lehet majd rugaszkodni. A másik újdonság, a harcrendszert érintő változtatások közül, a kétfegyveres harc megjelenése lesz. Fő szablyánkat mindig magunkkal fogjuk hordani, de a másik kezünkben is lehet fegyver, ha az ellenfeleinktől elvesszük azt. És mivel az ellen tárháza rengeteg eszközt tartalmaz, a mi harci technikánk is változatos lesz. Csak képzeljük el a főhőst kezében egy több száz éves karddal, valamint egy buzogánnyal. Az új fegyver új mozgást is jelent. Bármelyik halálosztó eszközt, melyet elveszünk, el is dobhatjuk. A trailerben láthatjuk is, ahogy a kard az egyik rosszfiú arcába fúródik. Természetesen a játékban ez szintén azonnali halált fog okozni (pedig milyen mókás lenne ha fejében egy karddal hadonászna tovább a srác :-) - SirKhan). A másik fontos kombó az ellenfelek lefejezése. Gondolom egyértelmű, hogy ha ezt alkalmazzuk, akkor többet nem fog felkelni a földről a páciens. Ha már a játék erre a dark feelingre épül, akkor bizony szükség van a brutalitásra is. Továbbra is fontos szerephez fog majd jutni az idő homokja. Bár a mágikus tőr már nincs a birtokunkban, de hercegünk mégis képes az idő változtatására. A SoT-ban megismerttől eltérő módon a folytatásban is lehetőségünk lesz az idő lassítására. Ez esetben azonban a lassítás csak a környezetünkre hat, a karakterre nem. Vagyis, mi ugyan olyan sebességgel fogunk mozogni, mintha normálisan telne az idő, de a körülöttünk lévő tér egy másik idősíkba kerül majd át. Ennek nemcsak a harcban lesz nagyobb szerepe, hanem a játék logikai részeiben is. Például szeretnénk átjutni valami csapdán, ami iszonyatosan gyorsan mozog, vagyis fizikai képtelenség keresztül menni rajta, de ha lelassítjuk az időt, akkor már viszonylag könnyedén átjuthatunk rajta. Lesznek pontok a játékban, ahol lehetőség lesz visszautazni az időben. Ezek leginkább a logikai helyszínek. A múltban megváltoztatott dolgok kihatással vannak a jelenre és a jövőre is. Vagyis, ha a múltban egy kőoszlopot kidöntünk, akkor az a jelenben is úgy lesz. És ha ott közben felcseperedett egy lián, akkor arra átrugaszkodva könnyedén elérhetünk egy párkányt, vagy egy létrát. Ahogy azt a mellékelt ábrán is látni lehet lesz néhány igen nagy termetű ellenfelünk. Azok a hatalmas, páncélos titánok valójában nem is bírnak olyan nagy jelentőséggel. Nem egyszer fogunk velük találkozni. Legyőzésükhöz azonban tényleg szükségünk lesz az ügyességünkre. Mindegyiknek meglesz majd a maga gyengéje. Lesz amelyiknek a vádlija sebezhető, és néhány jól irányzott csapás után térdre rogy. Ilyenkor csak fel kell majd futni a hátára, és máris bevihetjük a végzetes támadást. Minden egyes óriás ellen más-más taktikával kell majd harcolni, így nem fog monotonná válni az azonos ellenfelek ellen való küzdelem. Reméljük tényleg így lesz! |